Финская компания по производству мобильных игр Supercell доминировала на этой платформе в течение многих лет с тех пор, как в 2012 году на сцену вышла игра Clash of Clans. С тех пор она выпустила спин-офф Clash Royale и симулятор фермера Hay Day, которые произвели одинаковое впечатление. Теперь четвертый тайтл Brawl Stars превысил планку дохода в 1 миллиард долларов. Это стало известно согласно оценкам Sensor Tower Intelligence, в которых подчеркивается, что Brawl Stars является самой быстрорастущей игрой Supercell по доходам, при этом расходы игроков увеличиваются на 27,5% по сравнению с прошлым годом. Во многом его успех обязан успешному запуску игры в 2020 году в Китае, где уже накоплено 100 миллионов долларов.
Sensor Tower объясняет, что релиз Brawl Star в июне 2020 года в китайском App Store «стал лучшим месяцем для игры по расходам игроков, собрав 89,4 миллиона долларов, что на 90% больше, чем в предыдущем месяце, при этом китайский рынок составил 47 миллионов долларов, или 52,6% от общего числа». Из 265 миллионов загрузок с момента его запуска на Google Play приходится 196,5 миллиона загрузок, а на App Store - 68,4 миллиона. Подтверждающий комментарий от Sensor Tower намекает на значительное замедление роста доходов теперь, когда период китайского медового месяца закончился, и будет интересно посмотреть, какой вид долгосрочного плана будет введен в действие для поддержания игры в регионе в будущем.
Brawl-Stars-novosti.by - Это сайт где вы сможете узнать самые свежие новости по игре Brawl Stars.Так же в будущем вы сами сможете выкладывать новости.